MOBA Material from Wikipedia the free encyclopedia
The current version of the page has not yet been checked by experienced participants and may differ significantly from the version (https://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=MOBA&stable=1), checked on September 8, 2015; checks require 7 edits (https://ru.wikipedia.org/w/index.php? title=MOBA&oldid=73220821&diff=cur&diffonly=0).
MOBA - (Multiplayer Online Battle Arena, literally "multiplayer online battle arena") is a genre of computer and mobile games that combines elements of real time strategies and computer role playing games and stands out by its similarity to the DotA — user map (modification) of Warcraft III Frozen Throne[1].
In MOBA games, two teams of players fight each other on a special kind of map.
Each player controls one character from a certain list of available heroes with different abilities.
During the match, the characters can become stronger, get new abilities and equipment, similar to computer role playing games.
The ultimate goal during the match is to destroy the main building of the enemy team with the help of both player controlled heroes and computer controlled units.
Despite the unifying similarity of games of the genre with DotA, its boundaries are blurred, and the name of the genre itself is controversial[2]: early games of the genre were described simply as" DotA like games "[3], the term" Action Real time strategy game, ARTS " was also used[4].
Contents 1 Story 2 Gameplay 3 Game structure 3.1 Concept of heroes 3.2 Creeps 3.3 Towers
A typical MOBA battleground game.
Yellow highlights the "lines" on which the main action of the game takes place; purple and pink dots indicate the "towers" guarding the lines.
In the corners, the bases of the two teams are shown in purple and pink, the areas painted with a richer color in the corners are key buildings, the destruction of which means the victory of one of the parties.
3.4 Main Building 4 Notes
History The genre originates from a map called Aeon of Strife for StarCraft[5][6], but finally formed this genre in the form in which it now exists, a custom map for Warcraft III Defense of the Ancients[7][8].
The first commercial independent game in this genre — not a modification of another game — was Demigod, which was developed by Gas Powered Games[9][10].
In October 2009, the game League of Legends from Riot Games was released[11][12].
Riot Games tried to get rid of the association of their game with DotA by popularizing their own term for games in this genre — "Multiplayer Online Battle Arena" (MOBA).
In June 2010, S2 Games released the game Heroes of Newerth[13][14].
In October 2010, Aeria Games released the game Realm of the Titans[15][16].
On October 13, 2010, Valve Corporation announced its debut project in this genre — a sequel to DotA called Dota 2[17][18].
On July 9, 2013, the official release of the game took place[19][20].
At BlizzCon 2010, Blizzard officially announced its game in the Dota genre Blizzard DOTA[21][22][23][24].
Chris Sigati, chief producer of StarCraft II, said in an interview that Blizzard DOTA "is a Dota game that gives you the opportunity to see some of the heroes we have made, including from other games.
Not only will there be heroes from SC2, we are working on heroes from Diablo, Warcraft and StarCraft, and they will all fight with each other"[25].
On May 11, 2012, Blizzard announced that the map will be called "Blizzard All Stars", since the rights to the name" Dota " belong to Valve[26].
On October 17, 2013, a promo site for the game, which will be called Heroes of the Storm, appeared.
From January 13, 2015 to April 2015, it was at the closed beta testing stage.
From May 20[27] to June 1, 2015, the game was at the stage of open beta testing.
On June 2, 2015, the official release of the game took place.
In February 2011, Petroglyph Games announced the free to play game Rise of Immortals (Battle for Graxia), which became available for play on Steam on September 29, 2011[28].
On October 4, 2011, the Russian company Nival began an alpha test of its game Prime World, the open beta test began on March 30, 2012[29].
On May 31, 2012, Hi Rez Studios released SMITE, which differs from all the above games in a 3 person view[30].
Although most similar games use an isometric projection, the Uber Entertainment's Crossfire mod for the Monday Night Combat game is made in the genre of a third person shooter[31].
The computer game Awesomenauts, despite the gameplay and appearance of a two dimensional action platformer, basically also carries all the elements of the genre.
The game involves two teams, whose main task is to destroy the enemy's base.
The player controls the hero and the units controlled by the hero.
The hero can gain experience to increase his level, earn gold, buy and collect items that strengthen him.
Each player constantly receives a small amount of gold from his base, and also earns small portions of gold for killing enemy creatures and large ones for killing heroes.
The teams are dispersed along the lines where there is a fight with enemy heroes and waves of units (creeps) under computer control, which regularly appear on the bases of the teams[32].
There are no standard elements of real time strategies for the type of base development, resource extraction and recruitment of troops in the game[33].
The structure of the game MOBA games differ in the following elements: two warring parties, whose goal is to destroy the main building of the enemy.
there are several lines on which computer controlled troops periodically appear, and defensive towers are located that restrain the enemy's offensive.
heroes are controlled by players who become stronger by accumulating experience and buying useful items with the money obtained for killing enemy troops.
The concept of heroes The player controls one strong unit, which is called a hero.
When an enemy unit dies near the hero, he gets experience points.
Having accumulated a certain amount of experience, the hero gets a level increase, which improves his combat characteristics and allows him to study or improve skills.
When a hero dies, he is in the respawn mode for some time, the time spent in which increases with the level of the hero, after which he appears at his base with full health.
Heroes earn money for killing enemy troops, heroes and destroying enemy buildings.
With the money earned, the hero can buy items that strengthen him[34].
Creeps Creeps (English creeps) are combat units controlled by a computer.
Creeps appear on the players ' bases at certain intervals and move along special lines to the enemy's base, fighting with all the enemies they encounter.
When destroying certain buildings on an enemy base, the allied creeps become stronger[35].
Towers are special protective structures that conduct strong remote fire on enemy troops who are close.
There are several towers on each line.
Players need to consistently destroy these towers in order to be able to attack buildings on the enemy base in order to further advance along the line.[36]
to be able to attack buildings on the enemy base.[36]
Main building The main building is located on the base of each of the warring parties.
The goal of each team's game is to destroy the enemy's main building, which leads to the end of the game.
Помимо главного здания на базе расположены другие строения, уничтожение которых делает сильнее союзных крипов[37].
Примечания 1.
↑ Fahey, Mike.
Savage Take On Defense Of The Ancients Enters Open Beta (http://kotaku.com/5507382/savage take on defense of the ancients enters open beta).
Kotaku (1 апреля 2010).
Проверено 16 августа 2011.
Архивировано из первоисточника 25 августа 2012 (http://www.webcitation.org/6AB2QijDX).
2. ↑ Funk, John MOBA, DOTA, ARTS: A brief introduction to gaming's biggest, most impenetrable genre (http://www.polygon.com/2013/9/2/4672920/moba dota arts a brief introduction to gamings biggestmost) (англ.).
Polygon (2 September 2013).
Проверено 16 сентября 2014.
3. ↑ Nguyen, Thierry.
Clash of The DOTAs (http://www.1up.com/do/feature?cId=3175835).
1UP.com (1 сентября 2009).
Проверено 16 августа 2011.
Архивировано из первоисточника 18 апреля 2012 (http://www.webcitation.org/670gRd2xh).
4. ↑ Nutt, Christian.
The Valve Way: Gabe Newell And Erik Johnson Speak (http://www.gamasutra.com/view/feature/6471/the valve way gabe newell and_.php?page=3).
Gamasutra (29 августа 2011).
Проверено 12 октября 2011.
Архивировано из первоисточника 25 августа 2012 (http://www.webcitation.org/6AB2ScwHB).
5. ↑ Tok, Kevin.
Defense of the Ancients 101 (http://www.gotfrag.com/war/story/31052/) (англ.).
gotfrag.com (25 января 2006).
Проверено 16 августа 2011.
Архивировано из первоисточника 25 августа 2012 (http://www.webcitation.org/6AB2TnnZH).
6. ↑ Frequently Asked Questions (http://www.getdota.com/faq).
GetDota.com.
Проверено 16 августа 2011.
Архивировано из первоисточника 25 августа 2012 (http://www.webcitation.org/6AB2S3Cv3).
7. ↑ Sharkey, Mike.
Evidence Mounting for a Valve Defense of the Ancients Game (http://pc.gamespy.com/articles/111/1111696p1.html).
Gamespy.com (11 августа 2010).
Проверено 16 августа 2011.
Архивировано из первоисточника 25 августа 2012 (http://www.webcitation.org/6AB2UVKVA).
8. ↑ Khoo, Nicholas Aaron.
Heroes of Newerth to replace Defense of the Ancients (http://asia.cnet.com/blogs/geekonomics/post.htm?id=63018571).
Cnet.com (3 марта 2010).
Проверено 16 августа 2011.
Архивировано из первоисточника 25 августа 2012 (http://www.webcitation.org/6AB2VUXJl).
9. ↑ Miguel Lopez.
Demigod (http://pc.gamespy.com/pc/gas powered games project/854109p1.html).
Gamespy.com (21 февраля 2008).
Проверено 16 августа 2011.
Архивировано из первоисточника 25 августа 2012 (http://www.webcitation.org/6AB2ZlV8e).
10. ↑ Nemikan.
DOTA reborn: Three games inspired by the legendary WC3 mod (http://gaming.icrontic.com/reviews/dota reborn three games inspired by the legendary wc3 mod/).
Icrontic.com (21 сентября 2009).
Проверено 16 августа 2011.
Архивировано из первоисточника 25 августа 2012 (http://www.webcitation.org/6AB2adp1e).
11. ↑ Perez, Daniel.
League of Legends Interview (http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3172308&p=1).
1UP.com (16 января 2009).
Проверено 16 августа 2011.
Архивировано из первоисточника 25 августа 2012 (http://www.webcitation.org/6AB2biv5U).
12. ↑ Arirang.
A Look at the Future of Dota and the AoS Genre (http://wowriot.gameriot.com/blogs/TheOhcee/DOTA A Look at the Future of Dota and the AoS Genre).
GameRiot.com (3 октября 2009).
Проверено 16 августа 2011.
Архивировано из первоисточника 25 августа 2012 (http://www.webcitation.org/6AB2cSHdN).
13. ↑ Leah Jackson.
Looking Back at 2010: The Year in PC Games (http://g4tv.com/thefeed/blog/post/709363/Looking Back at 2010 The Year in PC Games-.html).
g4tv.com (23 декабря 2010).
Проверено 16 августа 2011.
Архивировано из первоисточника 25 августа 2012 (http://www.webcitation.org/6AB2cvfdE).
14. ↑ Mark Wedel.
Kalamazoo made 'Heroes of Newerth' drawing huge online gaming crowd (http://www.mlive.com/entertainment/kalamazoo/index.ssf/2010/06/kalamazoo made heroes of newer.html).
Kalamazoo Gazette (24 июня 2010).
Проверено 16 августа 2011.
Архивировано из первоисточника 25 августа 2012 (http://www.webcitation.org/6AB2hQ87p).
15. ↑ Tian Online joins the North American Dota Genre Market (http://www.neutralcreeps.com/2010/10/tianonline joins north american dota.html).
NeutralCreeps.com.
Проверено 16 августа 2011.
Архивировано из первоисточника 25 августа 2012 (http://www.webcitation.org/6AB2iYy6K).
16. ↑ Esther Wu.
Tianyijue Chinese Dota Genre Trailer Released (http://blog.wirebot.com/2010/10/29/tianyijuechinese dota genre trailer released).
Wirebot.com (29 октября 2010).
Проверено 16 августа 2011.
Архивировано из первоисточника 25 августа 2012 (http://www.webcitation.org/6AB2jG1vR).
17. ↑ Valve Announces Dota 2 (http://store.steampowered.com/news/4487/).
Valve Corporation (October 19, 2010).
Проверено 16 августа 2011.
Архивировано из первоисточника 25 августа 2012 (http://www.webcitation.org/6AB2kM1t8).
18. ↑ Totillo, Stephen.
Valve’s New Game Is Dota 2 (http://kotaku.com/5663018/valves new game is dota2/).
Kotaku (13 октября 2010).
Проверено 16 августа 2011.
Архивировано из первоисточника 25 августа 2012 (http://www.webcitation.org/6AB2l1bOu).
19. ↑ The Beta Is Over (http://blog.dota2.com/2013/07/the beta is over/) (англ.).
dota2.com (9 July 2013).
Проверено 10 июля 2013.
Архивировано из первоисточника 24 июля 2013 (http://www.webcitation.org/6ILVgr1FD).
20. ↑ Valve официально запустила DotA 2 (http://lenta.ru/news/2013/07/10/dota/), Lenta.ru (10 июля 2013).
Проверено 10 июля 2013.
21. ↑ All New Blizzard Custom Maps Featured at Blizzcon 2010 (http://us.battle.net/sc2/en/blog/994843).
Blizzard Entertainment (22 октября 2010).
Проверено 16 августа 2011.
Архивировано из первоисточника 25 августа 2012 (http://www.webcitation.org/6AB2X1JWs).
22. ↑ Augustine, Josh.
The first heroes in SC2’s DOTA map (http://www.pcgamer.com/2010/10/23/the firstheroes in sc2s dota map/).
PCGamer (23 октября 2010).
Проверено 16 августа 2011.
Архивировано из первоисточника 25 августа 2012 (http://www.webcitation.org/6AB2Y7aOS).
23. ↑ Giancarlo Varanini.
Starcraft II: Blizzard DOTA Hands On (http://www.gamespot.com/events/blizzcon2010/story.html?sid=6282914&pid=939643).
Gamespot.com (23 октября 2010).
Проверено 16 августа 2011.
24. ↑ Tim Colwill.
Stratagems: Dustin Browder on StarCraft II (http://games.on.net/article/11645/Stratagems Dustin Browder on StarCraft II) (недоступная ссылка — история (https://web.archive.org/web/*/http://games.on.net/article/11645/Stratagems Dustin Browder on StarCraft II)).
Games.On.net (18 февраля 2011).
Проверено 16 августа 2011.
Архивировано из первоисточника 21 февраля 2011 (http://web.archive.org/20110221090619/games.on.net/article/11645/Stratagems Dustin Browder on StarCraft II).
25. ↑ Iuliani, Joe.
Starcraft II: Chris Sigaty Interview (http://www.mmorpg.com/showFeature.cfm/loadFeature/4670/Starcraft II Chris Sigaty Interview.html).
MMORPG.com (5 ноября 2010).
Проверено 16 августа 2011.
Архивировано из первоисточника 25 августа 2012 (http://www.webcitation.org/6AB2Z20n3).
26. ↑ Reilly, Jim Valve, Blizzard Reach DOTA Trademark Agreement (http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/05/11/valve blizzard reach dota trademarkagreement.aspx).
Game Informer (11 мая 2012).
Архивировано из первоисточника 31 августа 2013 (http://www.webcitation.org/6JGl9uHk3).
27. ↑ видео с официального канала Blizzard, в комментариях сказано: Мы запланировали начало открытого бета тестирования на 20 мая. (https://www.youtube.com/watch? v=GddNAwLXREM&feature=youtu.be)
.
28. ↑ Tito, Greg.
Petroglyph Announces MMO DOTA Hybrid Rise of Immortals (http://www.escapistmagazine.com/news/view/107954 Petroglyph Announces MMO DOTA Hybrid Rise ofImmortals).
EscapistMagazine.com (23 февраля 2011).
Проверено 16 августа 2011.
Архивировано из первоисточника 25 августа 2012 (http://www.webcitation.org/6AB2lfX16).
29. ↑ Prime World выходит в открытый альфа тест!
(http://www.nival.com/ru/news/newsline/2011/primeworld vyhodit v otkrytyj alfa test.1530.html#!/ru/news/newsline/2011/prime world vyhodit v otkrytyj alfatest.1530.html/).
Nival (19 июля 2013).
Архивировано из первоисточника 31 августа 2013 (http://www.webcitation.org/6JGlAtn7B).
30. ↑ Jim Rossignol.
Might Fight Right?
SMITE Is…
Announced (http://www.rockpapershotgun.com/2011/04/21/might fight right smite is announced/).
Rock Paper Shotgun (21 апреля 2011).
Проверено 16 августа 2011.
Архивировано из первоисточника 25 августа 2012 (http://www.webcitation.org/6AB2mtf5Q).
31. ↑ Brad Simons.
Monday Night Combat is not the Team Fortress 2 clone you think it is (http://4playerpodcast.com/2010/07/30/monday night combat is not the team fortress 2 clone you think it-
is/).
4playerpodcast.com (30 июля 2010).
Проверено 16 августа 2011.
Архивировано из первоисточника 25 августа 2012 (http://www.webcitation.org/6AB2oliFY).
32. ↑ Adam Biessener.
Valve’s New Game Announced, Detailed: Dota 2 (http://gameinformer.com/b/features/archive/2010/10/13/dota 2 announced details.aspx).
Game Informer (13 октября 2010).
Проверено 16 августа 2011.
Архивировано из первоисточника 2 июля 2012 (http://www.webcitation.org/68qKNrWxl).
33. ↑ Game Overview (http://hon.garena.com/intro.html) (недоступная ссылка — история (https://web.archive.org/web/*/http://hon.garena.com/intro.html)).
Garena.
Проверено 16 августа 2011.
Архивировано из первоисточника 24 июля 2010 (http://web.archive.org/20100724120552/hon.garena.com/intro.html).
34. ↑ Basic Survival — Learn Dota (http://www.playdota.com/learn/survival).
PlayDota.com.
Проверено 16 августа 2011.
Архивирован о из первоисточника 25 августа 2012 (http://www.webcitation.org/6AB2qAxoi).
35. ↑ Brian Leahy.
Dota Explained and How You Can Play it Now (http://www.shacknews.com/onearticle.x/66007).
Shacknews.com (13 октября 2010).
Проверено 16 августа 2011.
Архивировано из первоисточника 25 августа 2012 (http://www.webcitation.org/6AB2rc7Q4).
36. ↑ Tom Fronczak.
Destructoid Interview: Riot Games on DotA trademark & LoL (http://www.destructoid.com/destructoid interview riot games on dota trademark lol 184689.phtml).
Destructoid.com (24 сентября 2010).
Проверено 16 августа 2011.
Архивировано из первоисточника 25 августа 2012 (http://www.webcitation.org/6AB2sgkt5).
37. ↑ Heroes of Newerth — Charge!
(http://www.dedoimedo.com/games/hon.html).
Dedoimedo.com.
Проверено 16 августа 2011.
Архивировано из первоисточника 25 августа 2012 (http://www.webcitation.org/6AB2uCLoh).
Источник — «https://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=MOBA&oldid=74964420»
Последнее изменение этой страницы: 11:02, 7 декабря 2015.
Текст доступен по лицензии Creative Commons Attribution ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.
Wikipedia® — зарегистрированный товарный знак некоммерческой организации Wikimedia Foundation, Inc.
