Многим из нас приходилось читать, либо смотреть фильмы о различных выдуманных мирах.
Такие миры увлекают, заставляют подольше е вниз задержаться.
И многие из таких произведений получили мировое признание, а некоторые из них популярны лишь на некоторой небольшой территории.
О них-то мы о поговорим далее.
Но сначала уточним - что же такое эта вымышленная вселенная?
Вымышленная вселенная — структурный элемент произведения, определяющий его онтологию.
Однако, отнесение конкретного мира к категории вымышленных является предметом споров.
Споры касаются как вымышленности мира в целом, так и его свойств.
Всего миры могут быть трёх видов: реальными, вымышленными или вымышленными с элементами реальности.
В противоположность этому, Шмид, Долежел и другие категорически отказывают в праве существования смешанному миру.
Так как любой реальный элемент, оказавшийся в вымышленном окружении, становится собственным вымышленным аналогом.
Произведения, основанные на фактических событиях, но с вымышленными авторскими дополнениями, следует относить к категории смешанных миров.
Перейдем же к одной и известнейших вселенных.
«Звёздные во́йны» (англ. Star Wars, МФА: [stɑːɹ wɔːɹz]) — культовая[1] эпическая[2] фантастическая сага, включающая в себя 7 кинофильмов, а также анимационные сериалы, мультфильмы, телефильмы, книги, комиксы, видеоигры.
Все пронизанные единой сюжетной линией и созданные в единой фантастической Вселенной «Звёздных войн», задуманной и реализованной американским режиссёром Джорджем Лукасом в начале 1970-х годов и позднее расширенной.
Первый фильм вышел 25 мая 1977 года под названием «Звёздные войны» - фильм имел огромный кассовый успех, что фактически спасло компанию 20th Century Fox от угрожавшего ей тогда банкротства.
Когда сомнения по поводу удачности фильма развеялись, тот получил подзаголовок «Новая надежда», и вскоре за ним вышли два сиквела — в 1980 и 1983 годах.
В 1997 году, то есть целых 20 лет спустя после выхода первого фильма, оригинальная трилогия была переработана (в ней появилось достижение современной техники — компьютерные спецэффекты) и выпущена в повторный прокат.
В повторном прокате фильмы собрали 256,5 млн, 124,2 млн и 88,7 млн долларов.
«Звёздные воины» — это не только уже вышедшие семь полнометражных фильмов, это нечто большее.
О выдуманном Лукасом мире написаны уже сотни книг, в которых раскрываются самые далёкие уголки вселенной, известно обо всех героях, которых мы наблюдали в фильмах, и о множестве других, о которых в фильмах нет ни слова — этот мир развивается сам по себе.
По мотивам «Звёздных войн» созданы комиксы, мультфильмы.
Орден Джедаев — могущественных рыцарей, стоящих на защите мира и порядка и владеющих Силой — является сюжетообразующим звеном.
Они — это основные в проекте основные протагонисты вселенной, и между двумя орденами идёт постоянное противоборство.
Следующая вселенная - один из шедевров мировой литературы.
До сих пор большинство фентези-писателей равняются именно на труды профессора Толкиена.
По трилогии Властелин Колец был снят одноименный фильм-трилогия.
А́рда (кв. Arda; «царство») — в легендариуме Дж.
Р. Р. Толкина название Земли в период мифической предыстории.
Это мир, включающий в себя все места, упомянутые во «Властелине колец» и сопутствующих произведениях.
В Арде находились несколько морей и океанов, континенты Средиземье и Аман, гигантский остров Нуменор и прочие земли, упомянутые Толкином в черновиках.
Арда является частью Эа, вселенной - она была создана, как и остальная часть Эа, посредством Музыки Айнур для Детей Илуватара — эльфов и людей.
В космологии Толкина Солнце, Луна, звёзды и прочие небесные тела находились на орбите этой планеты и также считались системой Арды, поэтому иногда Арда определяется как «солнечная система».
Сама Земля, или часть Арды, не включающая небесные тела, называлась А́мбар (кв. Ambar) или И́мбар (кв. Imbar).
Толкин создал оригинальный мир, на который равняются практически все фентези-вселенные.
Именно он придумал названия для большинства фэнтезийных рас — орков, эльфов, хоббитов.
Но мастер есть мастер — придуманный им мир получился живым: со своей историей, особенностями, ключевыми персонажами и в некотором роде географией, кстати, часто придуманный Толкином мир называют Средиземьем, но это неверно: на самом деле его название — Арда.
Здесь стоит бы сказать, что сам профессор Толкин неоднократно говорил, что действие его романов происходит не на какой-либо другой планете и не в параллельном мире, а на нашей Земле, в чем можно убедиться.
По словам создателя Арды, Средиземье было на нашей планете в далёком прошлом.
Сопоставив карту Средиземья с картой Европы, то можно действительно обнаружить некоторое географическое сходство.
Самой многочисленной расой в Средиземье являются, разумеется, как и во многих фентези, люди (это добавляет реальности): именно они населяют большую часть региона.
Магия в мире Толкина отличается от придуманной боевой магии — здесь она скорее творческий акт, а не ряд регламентированных действий.
Создавать магию может существо, обладающее волей, причём от силы воли зависит, насколько сильные поступки способен совершать герой.
В вольном продолжении «Властелина колец», написанном Ником Перумовым, магии уже практически не осталось - так или иначе, мир знаменит благодаря узнаваемым живым героям, детальной проработке и необычной истории.
Известная не только по книгам, но и по сериалу на канале BBC вселенная на данный момент является одной из популярнейших.
«Игра престолов» (англ. A Game of Thrones) — это уже известный повсеместно роман в жанре фэнтези за авторством американского писателя Джорджа Р. Р. Мартина, первая книга серии «Песнь Льда и Огня».
Впервые произведение было опубликовано в 1996 году издательством Bantam Spectra, которое сразу согласилось.
Действие романа происходит в вымышленной вселенной, а в центре произведения три основные сюжетные линии — события, предшествующие началу династических войн за власть над континентом Вестерос, напоминающим Европу времён Высокого Средневековья.
Надвигающаяся угроза наступления племён одичалых и демонической расы Иных; а также путешествие дочери свергнутого короля в попытках вернуть Железный трон.
Повествование ведётся от третьего лица, попеременно с точки зрения разных персонажей.
Работа над романом начата в 1991 году.
Прообразом для этого мира послужила реальная человеческая история: мир «ПЛИП» сравним с нашим европейским Средневековьем — представлена феодальная раздробленность, отсутствие пороха и развития мира, несколько угнетённое положение простого люда и, конечно же, дворцовые интриги.
Надо отметить, что как таковой детальной карты мира не существует, как и официального названия для него, однако мы можем увидеть примерную карту на заставке сериала.
Вестерос, в котором происходит подавляющее большинство событий описываемой эпохи — это только отдельный материк размером примерно с Южную Америку.
О западных землях ничего неизвестно, но есть и другой материк, где живут народы Востока.
Однако Мартин потрудился придумать для своего мира полноценную хронику - изначально Вестерос населяли загадочные Дети Леса, впоследствии исчезнувшие.
После туда пришли Первые Люди, выжившие Детей Леса, о которых со временем забыли: память о них сохранилась только в легендах и сказках.
Затем пришли андалы-завоеватели, принёсшие с собой религию Семибожья.
Не последнюю роль играют в мире Мартина Религия и магия, что характерно для фэнтези.
Вестерос официально исповедует Семибожие — септоны (так называются местные священники) с точки зрения магии не могут вообще ничего.
Да и на политику особого влияния не оказывают.
По мере действия романов магические силы постепенно пробуждаются, и чем всё это закончится — неизвестно.
Последующая серия знаменита огромной серией книг под разным авторством и, конечно же, серией игр STALKER.
Игровой мир S.T.A.L.K.E.R. — вымышленная вселенная, действие которой происходит в альтернативной реальности компьютерных игр.
Данная серия берет временной промежуток где-то с 1986 до 2012 года.
Мир серии в общих чертах повторяет структуру реального мира, но главным отличием от него  является изменённый ход событий, произошедших после аварии на Чернобыльской АЭС, и наличие аномальных образований.
География мира делится на две части: Зона — территория на месте Чернобыльской зоны отчуждения с повышенной аномальной активностью.
И «Большая земля» — внешний мир за пределами Зоны.
Условные границы Зоны огораживает охраняемый периметр, на немногих путях в неё установлены армейские блокпосты (границы иногда перемещаются).
Нарушившие запрет задерживаются, а при оказании сопротивления — уничтожаются.
Однако это не помешало освоению Зоны искателями приключений, отчаявшимися людьми, дезертирами, криминальными личностями и так далее - они называют себя сталкерами.
Основная их деятельность — добыча ценных аномальных образований — артефактов — для продажи местным торговцам, после чего «хабар» уходит за Периметр.
Деятельность сталкеров этим не ограничена.
Кто-то в Зоне сражается за идею, кто-то убивает других за деньги, кто-то просто выживает как может.
Некоторые жк сталкеры объединяются в крупные группировки, другие же предпочитают одиночный образ жизни (в том числе и опасные личности).
Следующая линейка представлена лишь сериями игр.
Однако, она так глубоко задела сердца людей, что одни ставят пьесы, другие пишут музыку и книги по данному миру.
The Elder Scrolls - серия компьютерных ролевых игр.
Игры серии обобщены общей, качественно разработанной вселенной и предоставляют игроку огромную свободу, позволяя по своему усмотрению посещать различные области и городапридуманного фэнтезийного мира и самостоятельно искать интересные места и задания.
Три игры серии — Morrowind (2002), Oblivion (2006) и Skyrim (2011) — получали в соответствующие годы награды «Лучшая игра года» от различных изданий: работа над серией началась в 1992 году, когда сотрудники компании Bethesda Softworks, ранее специализировавшейся в основном на спортивных играх, приняли решение изменить жанр своей будущей игры Arena, сделав её ролевой игрой вместо файтинга.
Так зародилась история, в основе которой закрепился слоган «будь, кем хочешь и делай, что хочешь».
Вселенная The Elder Scrolls (TES) представляет собой глубокий и хорошо продуманный мир, который известен во всём мире своей полнотой и особым вниманием к мельчайшим деталям.
Мир TES изобилует тесно переплетенными между собой, практически неотделимыми друг от друга связями различных обществ, культур и религий.
Каждый аспект, даже каждая связь здесь имеет тщательно продуманную историческую основу раскрытую через литературу (в игре целая система литературы), и систему игровых диалогов и квестов, а также из знаний, озвученных разработчиками игр, но не встречаемых в игре - это то, что называется Лор (Lore).
Модель колеса, являющаяся космологической моделью вселенной — это весьма неструктурированная и туманная теория, которая лежит в метафизической и философской плоскости, полная аналогий, и трактующая "появление - создание" вселенной в The Elder Scrolls.
Во вселенной The Elder Scrolls широко представлены различные "Божества", имеющие большую магическую\мистическую силу, как от "рождения", так и приобретенную различным путем, и которым поклоняются в Тамриеле различные культы и верования.
Данная вселенная начиналась как сказка для детей, однако, выросла в так же отдельный особый мир, до сих пор привлекающая своих поклонников и вызывающая интерес подростковой публики.
«Га́рри По́ттер» (англ. «Harry Potter») — серия из семи романов в жанре фэнтези, написанных английской писательницей Дж.
К. Роулинг; книги представляют собой хронику приключений юного волшебника Гарри Поттера, а также его друзей Рона Уизли и Гермионы Грейнджер, обучающихся в Школе чародейства и волшебства Хогвартс.
Основной сюжет посвящён некому противостоянию Гарри и тёмного волшебника по имени лорд Волан-де-Морт, в чьи цели входит обретение бессмертия и порабощение магического мира, а так же убийство главного героя.
C первого же романа «Гарри Поттер и философский камень», опубликованного 30 июня 1997, книги обрели популярность, признание критиков и коммерческий успех во всем мире.
По состоянию на июнь 2011 года количество проданных книг составило около 450 миллионов экземпляров, вследствие чего серия вошла в список литературных бестселлеров - романы переведены на 67 языков, в том числе на русский[2][3].
Сама же ерия представляет собой некое совмещение многих жанров, среди которых фэнтези и подростковый роман с элементами приключений, детектива, триллера и любовного романа, а также включает в себя немало культурных отсылок[4][5][6][7] с реальным миром.
Сюжет "Гарри Поттера" — семь книг о битве со злодеем Волан-де-Мортом.
В седьмой книге обучения нет —  целиком посвящена подготовке Гарри к финальной битве с Волан-де-Мортом и самой этой битве.
Действие серии происходит в мире, очень схожим с настоящим, в Англии, в 1990-х годах.
В отличие от реального мира, в мире Гарри Поттера среди обычных людей живут волшебники (или маги): внешне неотличимые от простых людей, но обладающие способностью к применению магии.
Обычные люди, которые в мире волшебников называются маглами, ничего не знают о существовании волшебников, так как те тщательно маскируются.
Сообщество же самих магов замкнуто и самодостаточно, живёт среди маглов, но не зависит от них и старается не соприкасаться по особым сводам законом и запретов.
Данная вселенная выражена в серии книг, сериале.
Однако в наше время особый успех принесла линейка именно игры RPG.
Мир «Ведьмака» — фэнтэзийная вымышленная вселенная, созданная польским писателем Анджеем Сапковским, которая описана в саге о Ведьмаке, состоящей из семи книг и некоторых обособленных рассказов.
По мотивам произведений, как бы уже сказано, были созданы сериал, рок-опера и компьютерные игры.
Есть и свой язык древнего народа эльфов - Hen Llinge (старшая речь).
Эльфийский календарь построен по Солнцу - у него восемь периодов, называемых Savaed:.
Календарь людей основан на фазах Луны.
366 разделёны на 12 месяцев, каждый месяц зачинается с новолуния.
Также люди переняли все 8 праздников эльфов и подстроили их под свой календарь.
Успех данной книги принес первый фильм серии, однако, последующие фильмы им не увенчались.
Хроники Нарнии — цикл из семи фэнтезийных книг (сказок), написанных Клайвом Стэйплзом Льюисом.
В них рассказывается о приключениях детей в волшебной стране под названием Нарния.
Животные могут разговаривать, магия никого не удивляет, а добро борется со злом.
В «Хрониках Нарнии» присутствуют немало намёков на христианские идеи, однако, в некой доступности для юных читателей.
Льюис описывает персонажей, имеющих прообразы в греческой и римской мифологии и в традиционных британских и ирландских сказках.
Сами серия книг пользуется огромной популярностью.
Существуют театральные постановки,радиопостановки, телеэкранизации, киноэкранизации и компьютерные игры.
Иллюстрацией самой системы книг занималась Паулина Бейнс.
Книга Лев, Колдунья и Платяной Шкаф была закончена в 1949 году и опубликована в 1950.
В ней рассказывается история о четырёх обычных детях (Питер, Сьюзен, Эдмунд и Люси) - братья и сестрах.
Они находят платяной шкаф, который ведет в волшебную страну Нарнию, находящуюся под заклятьем злой Белой Колдуньи.
Четверо редят исполняют древнейшее пророчество при помощи Аслана и жителей Нарнии, освобождая страну от Белой Колдуньи, а вместе со свержением Белой Колдуньи в Нарнии кончается длившаяся век Долгая Зима.
Вселенная «Дозоров» — вселенная Сергеем Лукьяненко.
Описана им в романах «Ночной Дозор» (1998), «Дневной Дозор» (2000), «Сумеречный Дозор» (2004), «Последний Дозор» (2005), «Новый Дозор» (2012), «Шестой Дозор» (2014), «Школьный надзор» (2014) и «Теневой Дозор» (2015) (в соавторстве с Аркадием Шушпановым), «Печать Сумрака» (2014), «Участковый» (2014), рассказах «Мелкий Дозор» (2007), «Новогодний Дозор» (2014), киносценарии «Ночной дозор» (2002) и комиксе «Ночной Дозор» (2009).
Некоторые из людей (примерно один из десяти тысяч) рождаются Иными — со способностями к магии - они могут входить в Сумрак — магический мир, недоступный обычным людям.
Иные они не знают болезней, останавливают старение, подчиняют себе людей.
По своей природе Иные разделяются на Тёмных и Светлых, чье противостояние ведется постоянно.
Светлые считают, что живут ради других — ставят основной целью перед собою защиту людей, строгое соблюдение порядков и законов, освобождение Мира от зла.
Другие, естественно, выступают за индивидуальные интересы и выгоды, за свободу личности.
Причины подобного — разные механизмы получения магической энергии.
И Светлые и Тёмные пополняют свои магические резервы за счёт энергии людей.
Светлые отнимают у людей положительные эмоции.
Тёмные — это сгусток отрицательных эмоций: скорбь, печаль, гнев.
Светлые считают этот способ недопустимым для Иных.
Различное отношение к людям и окружающему миру лежит в основе конфликта.
Но, некогда, поняв, что их борьба может уничтожить всё живое на Земле, силы Света и Тьмы заключили некий формальный Договор о перемирии.
С тех пор каждый Иной получает право совершить некоторое число особых воздействий, направленных на других, то есть противостояние перешло в разряд "холодной войны".
Вампиры и оборотни регулярно получают лицензии на охоту (жертвы отбираются случайным образом при помощи «вампирской лотереи») - соответственно, за соблюдением Договора Тёмными следит Ночной Дозор, а за Светлыми — Дневной Дозор.
В качестве высшей инстанции, следящей за соблюдением положений Договора, выступает Инквизиция.
Это малочисленная, но могущественная организация, состоящая как из Тёмных, так и Светлых.
Главный герой — светлый маг Антон Городецкий, служащий в Ночном Дозоре.
Кроме «Дневного Дозора», от его лица идет повествование во всех частях.
В экранизациях (трех фильмах) он также является основным действующим лицом.
«Мефодий Буслаев» — приключенческое-фэнтезийная серия Дмитрия Емца о наделенном магическим даром юноше Мефодии.
Выступает как бы косвенным продолжением серии книг о Тане Гроттер.
Мефодий Буслаев в двенадцать лет узнает, что он будущий повелитель мрака, получивший силу в момент рождения —  час солнечного затмения.
Так начинается история Мефодия Буслаева.
Вот мы и рассмотрели одни из популярнейших вселенных.
Как мы видим, у них есть и общие черты, и некоторые различия.
Но все они увлекают своей глубиной и безграничностью.
Такие книги хочется читать и перечитывать.
Фильмы смотреть, играть в эти игры.
Писатели и разработчики дарят нам целые миры, куда можно ненадолго уйти от обычной действительности.
