После увольнения из корпорации Microsoft, Гейб Ньюэлл и Майк Харрингтон в 1996 году создали фирму Valve Software.
После покупки лицензии для движка Quake, они сразу приступили к разработке игры под названием Quiver (это было рабочее название игры Half-Life).
Для написания сценария был нанят профессиональный писатель Марк Лэйдлоу.
Впервые игра была продемонстрирована на выставке E3 в 1997 году, и стала настоящим хитом выставки, а так же игру планировали выпустить в 1997 году, однако релиз состоялся 31 октября 1998 года.
Игра стала культовой, а так же на несколько лет стала лучшей игрой своего жанра и принесла известность разработчику.
После выхода Half-Life Valve долгое время не выпускали ничего, а дополнения к их игре создавали в Gearbox Software, так на волне успеха игры были выпущены дополнения: Half-Life: Opposing Force (OpFor), Half-Life: Blue Shift (BS) и эксклюзивный аддон для PS2-версии — Half-Life: Decay.
Было создано много модификаций, в том числе сетевых: Team Fortress Classic (TFC), Day of Defeat (DoD), Ricochet, Natural Selection (NS).
В дополнениях сюжет расходится на несколько ветвей: инцидент происходивший в оригинальной игре проигрывалась с разных точек зрения: Адриана Шепарда (в Opposing Force), Барни (Blue Shift), Колетт Грин и Джины Кросс (в Decay).
В комплексе со вторым дополнением от Gearbox Software, выпущена дополнительная модификация:  High Definition Pack - затрагивающая графическую составляющую игры.
В 2003 году на ежегодной и самой большой выставке достижений индустрии компьютерных развлечений E3 состоялась первая демонстрация новой серии франшизы Half-Life 2, продолжения первого хита Valve.
Компания рассказала о своих технологиях, которые со временем стали популярными.
Одной из технологий был движок Source, обладающий архитектурой, которая позволяет расширять его возможности, с возможностью интеграции в игры.
Вторым достижением программистов стала программная оболочка Steam — утилита для запуска, обновления и покупки игр Valve (впоследствии, и других разработчиков, включая конкурента, id Software).
16 ноября 2004, спустя несколько отложений и кражи альфа-версии, Half-Life 2 была выпущена и получила высокие оценки от многих игровых изданий, а следом в Steam появился дополнительный уровень для HL2, демонстрирующий изменчивость игрового движка.
Уровень получил название Half-Life 2: Lost Coast и основной его отличительной особенностью была, функция поддержки новомодного тогда HDR-освещения превносивщего .
Следующим шагом в дальнейшем развитии своих идей и дополнительной демонстрации возможностей платформы Steam стал переход на эпизодический выпуск новых игр.
Заявив, что на создание полноценной третьей части игры из франшизы Half-Life ушло бы ещё около девять лет, разработчик разбил продолжение на три части отдельные игры (Episode One, Two и Three), обязуясь выпустить их в течение следующих двух-трёх лет с момента выхода HL2.
Однако, произошёл ряд серьёзных задержек, и выпуск следующих эпизодов игры растянулся на длительный срок.
На данный момент были выпущены только две части франшизы, а подробности третьей и возможно заключительной части франшизы, пока не раскрываются и полнятся слухами.
Стоит заметить, что длякомпании Valve основной платформой для выпуска игр всегда был ПК, хотя ещё после выхода Half-Life на PlayStation 2 вышла дополнительная расширенная версия игры.
Вторая часть появлялась на консолях, а видоизменённая версия существует на аркадных автоматах (в пределах Японии).
Только вместе с запуском 3 части игры Hal-life 2, под названием Episode Two, Valve, собралась и сделала большой заход на территорию приставочного рынка игр.
Был выпущен сборник дополнительный сборник The Orange Box, включавший в себя обновлённые версии Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One и новые игры Half-Life 2: Episode Two, Portal и Team Fortress 2.
Этот сборник появился одновременно на всевозможных платформах, как на ПК, так и на приставках Xbox 360 и PlayStation 3.
В ходе создания сборника компания Valve взяла и позаимствовала идею достижений (англ. achievments), появившуюся с Xbox 360, где достижения есть в каждой игре и выдавшихся при выполнении некоторых условий, для ПК-версии The Orange Box.
Первой игрой, включившей в себя поддержку внутри-игровых достижений, но созданной не самой компанией, стала аркада Audiosurf, в продаже которой Valve стала лишь посредником.
К моменту выпуска The Orange Box, в приложении Steam появилась своя уникальная социальная сеть — Steam Community.
Любой человек, имеющий Steam-аккаунт, мог заполнить небольшую форму регистрации, добавить графический аватар из библиотеке сети либо свой индивидуальный, и получить на выходе свою собственную страницу, на которой отображались бы данные о нём, пройденных им играх и его Steam-друзьях.
Участники также получили возможность создавать группы по играм и не только, в связи с этим был расширен функционал чата присутствующего в клиенте (в одном из обновлений Steam появилась возможность включить отображение даты и времени когда было написано сообщение в чате) и системы Друзья позволявшей играть вместе.
Новая игра от Valve носила название Left 4 Dead и была так же успешна как и остальные проекты Гейба Ньюила, и сочетала в себе survival horror с многопользовательским режимом от первого лица.
Игра создавалась независимой студией разработчиков Turtle Rock, которая начиная с 10 января 2008 года стала частью Valve Corporation.
Игра, была создана на уже успешном движке Source версии 37 для таких платформ как Windows NT и Xbox 360.
За портирование игры на платформу Xbox 360 отвечала независимая студия Certain Affinity.
Версия для консоли Xbox 360 отличается прежде всего наличием режима  нового режима split screen и другой системой создания и подбора матчей в интернете.
Впервые информация о Left 4 Dead появилась в рождественском номере журнала PC Gamer UK за 2006 год в виде шестистраничной статьи описывающей новую ветку компании Valve.
А впервые опробовать игру публика смогла на выставках QuakeCon 2007 и Showdown 2007 LAN, прошедших в американском городе городе Сан-Хосе.
6 ноября демоверсия игры Left 4 Dead стала доступна всем тем игрокам, кто сделал предварительный заказ через систему цифровой дистрибуции Steam.
11 ноября 2008 года после официального релиза она стала доступна публично, и следом 18 ноября игра стала доступна через Steam.
20 ноября произошёл релиз эксклюзивных коробочных версий в Америке, а уже 21 ноября и в Старом свете.
Эта игра была очень хорошо принята как на игровых рынках, так и среди игроков.
Отцами-основателями компании Valve являются разработчики Гейб Ньюелл и Майк Харрингтон.
Хочется поговорить о первом: Гейб долгое время работал в Microsoft, над Windows, затем над игрой Doom, которая вдохновила его на создание игр.
Именно он и по сей день остается главным руководителем в компании Valve .
В 1996 он с Майклом соучередил Valve.
Как говорил Ньюэлл, они долго думали над названием, пытались визуализировать его и пришли к тому, что подойдёт вентиль (Valve — вентиль ).
После основания компании они сразу же приступили к разработке игр.
В первую очередь они купили лицензию движка Quake, в то время который славился своими достижениями в 3D-графике.
Движок был модифицирован и назван GoldSCR.
Впоследствии на этом движке разрабатывалась игр Half Life.
Ньюэлл собрал много прибыли с Half Life.
На выручку он смог собрать хорошую команду разработчиков игр и софта — это требовалось для двух дальнейших амбициозных проектов: Steam и Half Life 2.
Здесь мы закончим первую часть статьи о Valve.
Следующая часть статьи выйдет совсем скоро и мы с вами поговорим о развитии проекта Steam и о продолжении знаменитой серии Half Life.
Эта история началась в 1996 году, когда никому неизвестный Гейб Ньюэлл уволился из компании Microsoft после 13 лет корпоративного рабства.
Он решил основать мультимедийную компанию, в помощники взял друга, Майка Харрингтона.
Их мечтой было создать страшную компьютерную игру в формате 3D-экшн от первого лица.
Начиная они не знали даже как назвать компанию, предпочли остановиться на примечательном слове "вентиль", обретя название Valve Software.
Для того, чтобы упростить процесс разработки игр, основатели приобрели лицензионную версию движка знаменитой игры Quake.
Через полтора года упорной работы появилась первая игра под названием Half-life.
Это была научно-фантастическая история, рассказанная от первого лица.
Игра произвела настоящий фурор — более 50 игровых изданий признали Half-Life игрой года.
Создатели не остановились на достигнутом, продолжили работу и в 2000 выпустили хит – игру Counter-Strike.
Это многопользовательская игра, основанная на противостоянии двух команд — террористов и спецназа, мировые турниры по которой проводятся уже на протяжении 12 лет.
Сейчас в стенах компании Valve Software трудится более 300 человек, а чистая прибыль за последний год превысила $1 млрд.
Здесь нужно отметить три фактора: во-первых, сначала у основателя был 13-летний опыт работы в Microsoft.
Во-вторых, при изготовлении игры была приобретена лицензия популярной игры Quake.
В-третьих, использование AI в разработке игр стало революцией в целой индустрии.
Если вы работаете в IT-корпорации и давно мечтаете о своем деле, сделайте же первый шаг!
Пишите нам на Facebook —MitinKhomich936.
Valve Corporation (ранее Valve Software) — американская компания-разработчик компьютерных игр, создавшая Half-Life, Portal, Counter-Strike, Team Fortress, Day of Defeat, Left 4 Dead, Dota 2; игровые движки GoldSrc, Source, Source 2; программное обеспечение: Steam, Valve Anti-Cheat, SteamOS, SteamVR; Основана 24 августа 1996 года  Гейбом Ньюэллом и Майком Харрингтоном.
После тринадцати лет работы в компании Microsoft, Гейб Ньюэлл, совместно с Майком Харрингтоном, основывает компанию Valve Software.
Для упрощения была приобретена лицензия движка игры Quake, после чего началась разработка игры Half-Life.
Рабочим названием был «Quiver».
Для работы над сценарием был приглашён профессиональный писатель Марк Лэйдлоу.
Игра стала научно-фантастическим трёхмерным шутером.
Гейб и Майк хотели создать нечто похожее на DOOM.
Игра получила более пятидесяти наград, среди которых титул «Лучшая игра всех времён».
Игра была продемонстрирована на E3 в 1997, и стала хитом выставки.
Игру планировали выпустить в 1997 году, однако релиз состоялся 31 октября 1998 года.
Игра стала знаковой и принесла известность разработчику.
Компания Valve полностью сосредоточилась на разработке инструментов разработке на основе движка SDK, который был выпущен в апреле 1999 года.
Мин Ли, совместно с разработчиком , «Cliffea» используют его для создания модификации — Counter-Strike , многопользовательского шутера, основанного на противостоянии группировки террористов и специального подразделения полиции.
Игра стала одной из киберспортивных дисциплин.
Успех воодушевил компанию и она принялась создавать игру не менее масштабную, чем предшественник.
Под строжайшим секретом держалась вся разработка, новой части серии полюбившегося шутера от первого лица, с обновлённым движком.
На конференции игровой индустрии, E3 2003 была презентована Half-Life 2, спустя 5 лет после начала разработки.
Игра выполнена на новом  движке — Source Engine, графическая часть, на тот момент, была вне конкуренции.
Почти все предметы в игре могли передвигаться и подвергались  деформированию, что в те времена было прорывом.
На рейтинговом и рецензентском сайте metacritic.com игра заняла первое место  в списке Лучших игр всех времён, как и её предшественник.
Обновленный движок стал замечательным подспорьем для иготововителей модов и за счет этого обещал компании вечную новизну.
С помощью  предоставленных SDK, документации и набору утилит, компания рассчитывала на поддержку игроков и сообществ.
Компания сделала всё возможное что бы её желание сконцентрировать внимание мододелов на новшествах и геймплее, что в свою очередь способствовало имиджу компании.
В игре не были использованы смена дня и ночи, и деформация, но были реализованы в движке source, что в свою очередь тоже было прорывом.
Но показать и выпустить игру — разные вещи однако игра так и не была выпущена в сентябре 2003, как обещалось.
Напротив, релиз игры переносится уже на неопределённый срок.
Но случилась утечка и в свободный доступ попадает демо-версия HL2.
Такая ситуация почти убила компанию.
Она не сдалась, нашла деньги и релиз состоялся 16 ноября 2004, собрав более 30 наград «Игра года».
По словам основателя — Гейба Ньюэла —, компания решила, что ещё шесть лет заставлять ждать фанатов не стоит, потому была взята модель создания эпизодов.
Которая позволяет выпускать не менее качественные игры всего за полтора года.
Заключительным этапом и сокрушительным ударом по конкурентам, 9 октября 2007 года Valve выпускают The Orange Box.
Который включает в себя следующие игры: Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two, Portal и Team Fortress 2.
Сборник одновременно был доступен как и для ПК, PS 3 так и для Xbox 360.
В качестве особенной черты для всех этих игр был создан сервис достижений (анало достижениям на Xbox 360), который функционировал через сервис Steam и был доступен для добавления в игры, продаваемые через сервис.
Появилось и своё комьюнити — Steam Community —, тоже на базе Steam, для этого были воплощены личные профили, функция добавления в друзья и доделан внутрисервисный мессенджер.
18 ноября 2008 года в свет выходит новый проект Гейба Left 4 Dead.
5 марта 2010 года анонсирован Portal 2 и уже через некоторое время, 19 июля 2010 года выпущен сетевой шутер от третьего лица Alien Swarm.
19 апреля 2011 года выпущен Portal 2, а через год 21 августа 2012 года выпущен Counter-Strike: Global Offensive.
В 2011 году Valve объявила, что создаст сетевую moba игру Dota 2, которая будет обновлением и переносом на свой клиент режима и карты для WarCraft 3.
В компанию устроился главный разработчик данной модификации, человек более известный под псевдонимом IceFrog.
23 сентября представители Valve показала новую операционную систему SteamOS на ядре Debian.
С этого, первого из трёх этапов начался осуществляться план по «захвату» гостиных Valve.
В качестве начала помощи сообществу Debian, Valve подарила бесплатную возможность загрузки их игр, для всех разработчиков Debian.
В SteamOS используется пользовательский интерфейс, заимствованный из режима Big Picture приложения Steam.
ОС будет доступна в мини-компьютере Steam Machines, однако, эта бесплатная ОС будет создаваться так же и отдельно для независимых т клиента установок, что позволит сторонним производителям создавать собственные устройства для SteamOS.
В данной ОС доступна функция трансляции на телевизор со стационарного компьютера, подключение к Steam Cloud (доступ ко всем приобретённым играм с любого устройства с помощью единого аккаунта).
Через клиент Steam официально распространяется музыка и аудиоплеер встроен непосредственно в клиент а, интерфейс доступен в режиме Steam Overlay.
На конец 2014 года предоставлены только базовые возможности воспроизведения.
Так же есть возможность, создания списка воспроизведения.
Для воспроизведения доступны  локальные аудиофайлы, так и купленные в Steam саундтреки из игр.
В честь открытия Valve сделала бесплатным музыкальные альбомы Half-Life и Portal и фильм Free to Play.
Одним из этапов стал релиз видеоприставки и контроллера.
1 марта 2015 Valve на Mobile World Congress представила шлем  SteamVR, который был разработан совместно с  HTC.
История Valve началась с того, что Гейб Ньюэлл и Майк Харрингтон покинули Microsoft и решили заняться разработкой компьютерных игр вместо работы над Windows.
Сделано это было под впечатлением от результатов работы их бывшего коллеги Майкла Абраша, который раньше покинул Microsoft и присоединился к id Software, занимавшейся разработкой Quake.
Ньюэлл впоследствии будет не раз пытаться переманить в собственную компанию этого талантливого программиста.
24 августа 1996 года бывшие сотрудники Microsoft основали мультимедийную компанию  Valve Software.
Выходцы из Microsoft планировали начать с научно-фантастического шутера от первого лица, чтобы ускорить процесс, они приобрели лицензию на движок игры Quake.
Кстати, все финансовые траты они покрывали своими личными накоплениями.
Спустя два года после основания  Valve Software представила миру свою первую игру Half-Life.
Игра имела феноменальный успех, а про  Valve, о которой никто не слышал, узнал весь мир.
Half-Life была не просто позитивно принята как критиками, так и простыми геймерами, она была настолько профессионально проработана, что зарубежные издания назвали её одной из лучших в истории игр.
Подавляющее большинство разработчиков Valve были новичками в индустрии и не имели богатого опыта в разработке игр.
Популярность игры обусловлена продвинутым интеллектом противников, наличием внутриигровых сцен.
После такого успеха в Valve  приступили к разработке второй части игры.
Это приведёт к появлению многопользовательских шутеров, Counter-Strike и Team Fortress Classic.
В начале 2000 года Майк Харрингтон покинул компанию и ушёл в бессрочный отпуск тогда же Ньюэлл выкупил его долю, став единственным владельцем Valve.
Харрингтон вернулся к работе в 2005 году, когда основал компанию под названием Picnik.
Его бизнес был ориентирован на услуги по редактированию фотографий в онлайн при помощи браузера.
Эта история хорошо известна.
Двое энтузиастов-разработчиков скачали SDK-набор для создания модификаций Half-Life и разработали собственную многопользовательскую игру, не подозревая, какой её ждёт успех.
Их самые первые версии Counter-Strike настолько полюбились геймерам, что в Valve обратили на это внимание.
И пригласили двух разработчиков к себе на работу, обещая им всестороннюю поддержку и помощь.
Так Counter-Strike перестал быть просто модификацией Half-Life.
Она стал развиваться самостоятельно.
Прежде чем приступить к работе над второй частью Half-Life.
Компания Valve разработала собственный движок Source Engine и сервис Steam.
Можно отметить, что его отличали от предыдущего более реалистичная «физика» и возможность передвигать и деформировать практически все предметы.
Half-Life 2 вышла в 2004 году и произвела не меньшее впечатление, чем первая часть.
Она разные награды — от «звания» игры с лучшим сценарием, до «титула» лучшей ПК-игры всех времён.
Half-Life 2 получила свыше тридцати наград.
Однако были омрачающие обстоятельства, разочаровавших фанатов серии Half-Life.
Во-первых, релиз игры несколько раз откладывался; во-вторых, от пользователей требовалось осуществить онлайн-аутентификацию и установить на своих компьютерах сервис Steam.
Игроки с возмущением восприняли навязывание им этого сервиса.
И имели на то все основания, поскольку первые версии Steam работали нестабильно.
В Valve работают над множеством проектов, от нового движка Source 2 и заканчивая системой VR.
Компания оказала огромное влияние на игровую индустрию; можно не сомневаться, что продолжит это делать в будущем.
Таким образом, огромный успех Valve в большой степени обусловлен моделью управления компанией, которой и сегодня придерживается Гейб Ньюэлл.
